함선 무장을 선택하는 데에 있어 신속한 전투승리를 위해 탄속을 중요하게 생각하는 편이다. 기동력이 3개의 축으로 나눠어진 우주공간에서는 목표가 기동할 예상가능한 위치가 너무도 많기 때문에 목표파괴를 목표로 한다면, 빠른 탄속을 가진 무장을 사용하여 더 높은 정확성을 기대하게 된다.
캐피시터
캐피시터는 함선 무장에 공급가능한 동력공급능력을 말한다. 함선 무장에 공급할 수 있는 동력이 많으면 많을수록 에너지계열 함선무기로 같은 시간에 더 많은 화력을 투사할 수 있다. 아직은 게임 내 함선 튜닝파트가 충분히 개발되지 않아 추가 동력공급 관련 조작은 없다.
데미지 종류
실탄계열 함선무기는 목표의 방어막을 무력하게 만든다. 목표가 방어막을 가지고 있다 하더라도 실탄계열 무기 투사체를 막지를 못한다.
억지로라도 목표 함체에 데미지를 주기 위한 전략을 사용할때 사용한다.
에너지계열 함선무기는 함선의 자체동력으로 목표를 공격하기 위한 투사체를 생성한다. 이런 이유로 오랫동안 전투를 즐길 수 있다.
에너지계열 함선무기 파생형 핵심 요약정리
중성자
중성자를 사용하는 에너지계열 함선무기는 근, 중거리 전투에 특화되어있다. 공격하는 함선과 가까운 거리에서 중성자 무기를 맞는 목표는 더 큰 데미지를 입을 수 있으나 거리에 따라 데미지도 낮아진다.
플라즈마
? (쓸일이 그렇게 많지 않다. 넘어가도록 하자)
디스토션
디스토션 무기는 목표 함선의 방어막과 동력을 공격하는 무장이다. 목표 함선이 어느정도의 디스토션 공격을 충분히 받으면, 함선 내 방어막 생성기, 무장, 엔진 동력 모두 소진되어 함선 통제권을 모두 잃게 된다.